把妹遊戲的規則與架構-追女生泡妞超級乾貨技巧
遊戲的規則與架構RULES AND STRUCTURE OF THE GAME
謎男方法包含了幾個面向。首先,M3模型(M3 Model)描述了男女從邂逅到發生性關係的求愛過程。其次,團體理論(group theory)是將社交力學和M3模型應用在公共場閤中會遭遇的三教九流身上。這很重要,因為高檔正妹通常都在這種社交情境中。第三,謎男方法是在現場執行遊戲的方法學。第四,它包括一套經過現場實證、源自這個方法學的技巧,把妹達人稱之為求愛藝術絕招(Venusian arts gambits)。其中包括否定(NEG)與假性時間限制(false time constraint),我會在本書稍後幾章解說。
■ 遊戲要在現場玩
遊戲不是在電腦或網路上玩的,也不是在書上玩的,而是在現實世界、真實人物與真實情況下玩的。唯有在現場不斷練習,才能培養出直覺與技巧。隨著時間累積,這些方法會漸漸變成你的習慣。經過幾周的反覆練習,方法一旦內化,其實繼續做下去會比改掉容易。你會自然而然地做出正確的事。
為了達成這個目標,你必須:
•把心思放在建立技巧上,而不是認識新女友或“爽到”。要把社交力學當作一套新的電玩遊戲來學習。
•不要執迷於特定一個女人。忘了這三個月來你所朝思暮想的女人吧,你必須先接受訓練。
•吸引新物件比挽救已經搞砸的目標容易多了。(因為吸引可以在幾秒鐘到幾分鐘內發生,上床則大約需要四到十小時。)
■ 謎男指派的菜鳥任務
•每週出去練習四個晚上,每晚四個小時。
•每小時平均進行三次搭訕,這樣子每次接近都有充裕的廿分鐘。
所以,你每晚會練習到十二次接近,每週四十八次,每個月將近兩百次(第五章會說明搭訕的藝術)。一年之內,你會接近兩千多個女人。
過去一年來,你搭訕過幾個女人?
■ 標準化與內化
在現場一兩週之後,所有的搭訕行為會開始變成一團模糊,新模式也將隨之產生。你原本摸不透的社交行為會變得越來越清楚,也能預測即將發生的各種狀況跟反應。這種強而敏銳的社交直覺,會隨著在現場花費的時間微調,這稱作標準化(calibration)。
對一個熟練的把妹達人來說,幾乎能預測任何社交挑戰,並有一套應對之道。因為他早就碰過這種狀況了,還用各種不同的反應實驗過,也跟朋友們討論切磋過。因此發現了有效的答案,而且已經在現場演練到遊刃有餘了。
所以當挑戰發生時,會先冒出答案,然後下意識自動轉化為行動。所有練習過的行為都會變成反射動作,謎男方法的技巧也是如此。這個過程叫做內化(internalization)。
對任何把妹達人而言,即使是大師,標準化都是個永無止境的過程。例如有一次在社交實驗中,我帶了一隻大型假雪茄去夜店。為了整體搭配,我也給了朋友們幾支,我們全拿著大雪茄一起出場,以便塑造出我們是一夥人的社交形象。團體作戰比單打獨鬥好多了。
然後,突然冒出一個女人問我:“你幹嘛拿一根假雪茄?”我很驚訝,因為我沒有標準答案。我回答:“呃,我不知道……因為好玩吧?”當時我覺得這個回答很蠢,心想,這道具竟然會有這樣的破綻,但是因為我拿著,就一定會有人問這個問題。我怎麼會沒想到?我怎麼可以沒準備?於是我回家想好了答案,下次當我在現場又被問到這個問題時,就回答:“因為我覺得吸菸很噁心。”——而且吸假雪茄很搞笑。結果我並沒有被趕出組合。
女人善於社交,因為她們經常練習
男人要進入這場遊戲,就得主動接近女人。如果他不這麼做,就等於棄權了。女人就不能這麼輕易作選擇。只要她長得很正,無論她喜不喜歡,男人都會自動黏過來,而她只是在場而已,什麼也沒做。因此,女人通常比男人有更多標準化的社交技巧,只因為她們經歷過的搭訕比男人還多。典型的10分美女,在24歲之前可能已經被搭訕過幾千次了,所以把妹達人必須出奇制勝。
■ 過程重於結果
把妹達人每晚到現場報到,主要是為了精進標準化並且內化技巧,而不是為了“追某個女人”或“今晚要爽到”。你必須把眼光放遠,現在的練習都是為了將來能擁有無敵社交技巧的基本功,讓你在需要的時候運用自如,不需要的時候就收起來。而且,你永遠處於準備好的狀態。
你不能太在乎每一次搭訕的結果,至少等到抵達適當時間點(通常是打通組合後的十到廿五分鐘),再確定你是否真的很重視這個目標。就像打電動一樣:如果你掛掉了,就按RELOAD鍵重新開始,如果某次搭訕的結果變得對你很重要,將對你的遊戲造成輕微的潛在影響,降低你的勝算。所以真的不必太在乎。
把自己的情緒從渴望的結果中抽離,反而比較有機會達到目的。
就像衝浪或潛水,遊戲過程本身就是你的收穫,包括認識新朋友、探索他們的人生,這些都很有趣。但是,如果你不喜歡探索人性或不帶目的地主動進行輕鬆的社交實驗,你可能缺乏精通這些技巧所需的耐心。
幾個月的練習與現場實驗之後,你會開始精進自己的獨門功夫。你的技巧會讓你享受跟美女打成一片的快感。再也不會被接近焦慮、拒絕、甚至結果所困擾,而是純粹地享受這個過程。
■ 性關係的結構
每段長期(親密的性)關係都有個起點、中段、與終點。也就是:
起點 中段 終點
求愛→性關係→分手
你所學到關於求愛藝術的每件事都可以歸納在這三個階段之一。
■ 求愛
此外,從認識到上床的每次求愛也都有起點、中段與終點。完成起點之前不能跳到中段,完成起點與中段之前也不能跳到終點。
謎男方法只專注在這三個求愛階段,我把它們命名為:
起點 中段 終點
搭訕→中場遊戲 →結尾遊戲
你所知道的每個愛情故事與你過去、未來所經歷的每段關係,都是這三個階段的演變過程。
■ 吸引
謎男方法的首要焦點不是誘惑,而是吸引。
•吸引(AT•TRACT)
及物動詞:引發接近或接觸,向某人或某物靠近〈例如磁鐵吸引鐵塊〉,或自然而然被刺激感、情緒或美觀所影響,同義詞是ENTICE〈引人注意〉。
不及物動詞:發出重力
語源:中世紀英語,拉丁文是attractus,attrahere的過去分詞,從ad+trahere變成拉近或驅使之意。
•誘惑(SE•DUCE)
1. 說服抗拒或不忠誠的人
2. 通常指用說服或假承諾誘導異端分子
3. 為了性jiao而行使肉體的誘惑
語源:中世紀英語,晚期拉丁文是seducere,意思是引開某人,從seapart+ducere變成引導之意。
——韋氏網路大學典第十版
吸引的秘訣
吸引是情不自禁的。
——把妹大師大衛•狄安傑羅名言
地球上每個男人與女人的擇偶機制都內建一些可以量化計算的吸引力開關。男人都以同樣方式自動對《運動週刊》的泳裝模特兒感到強烈的吸引力,因為她觸動了我們的吸引力開關。我們也可以發明一套方法來觸動女人的吸引力開關,讓她們被動地感受到男人的性魅力。
某些開關得有正當的繁zhi價值才能觸動。反過來說,如果有跡象暗示負面繁zhi價值,開關也可能瞬間關閉。這就是達爾文主義:比起更年期的歐巴桑,跟年輕健康的女孩交配,更能提高你基因成功繁zhi的機會。
我們的開關設機會對下列特質產生反應:臀部比例、胸型與大小、臉蛋與身體對稱,以及其他年輕健康的象徵。因此,如果女人具備並展示出某些特質,讓你的擇偶開關設定有所反應,你會立刻被她吸引,連想都不用想。事實上,這種事你一點選擇餘地也沒有。
我要指出有趣的事:
•男人的吸引力開關設定大多對女人的繁zhi價值有反應,只有少數開關對生存價值有反應。
•女人的開關只有少數對男人的繁zhi價值有反應,大多數對他的生存價值有反應。
即使女人的胸部是假的,你還是覺得她比平胸更有吸引力。否則世界上不會有這麼多女人採取激烈手段(例如隆乳)。我們的吸引力電路都設定能夠精密感受到女人的繁zhi價值。
所以女人的吸引力電路設定會對男人的什麼特質有反應?我們在現場該如何快速有效地觸動它?
先前我討論過健康、好身材、親切與微笑等等基本特質。現在,讓我們來檢視一個強度很高的吸引力開關……
預選
這個開關不僅存在於人們的擇偶機制,也適用於許多動物。落單的公弟很難吸引母弟,但如果在它身邊放一隻假的母弟,其他母弟會迅速進入它的地盤與之交配。同樣地,如果女人認為某男士對其他女人有性魅力,可能會立刻覺得被他吸引。孤零零站在酒吧裡,看起來就是不象身旁圍繞著美女那麼有魅力。
用這種直接的方式透露出你很吃得開,這只是許多觸動擇偶開關的方式之一。還有其他方法,比如你也可以擦女性香水。當女人問你擦了什麼,你就說:“沒有啊……”然後問問自己的衣領,做出恍然大悟的表情說:“啊!”然後微笑。
另一個方法是在臉頰上留個口紅印。就像女人絕佳的臀部曲線讓你感受強烈的吸引力,女人會因為這個重要的口紅印被你吸引。
還有很多其他方法可以觸動預選開關,也有很多其他開關可以觸動。吸引的秘訣在於瞭解這些開關是什麼,然後勇敢地火力全開!沒有比這更快更強烈的吸引方式了。(第六、七章都會深入分析吸引力這個主題,以及培養與活用吸引力的各種戰術。)
■ M3模型
你要能吸引到人,才有可能發生誘惑。不過在誘惑被你吸引的女人之前,有個很重要的附加階段:建立舒適感(第八、九章都在描述謎男方法的舒適感與誘惑階段)。
吸引 →建立舒適感 →誘惑
我們現在知道了M3模型每個階段的重點:
搭訕 = 吸引
中場遊戲 = 建立舒適感
結尾遊戲 = 誘惑
誘惑是互相的
如果你能跟女人建立足夠的舒適感,讓她能在中場遊戲階段跟你在房間裡獨處,那麼她就會在結尾遊戲階段同意跟你上床。事實上,她甚至可能試圖誘惑你。
吸引→建立舒適感 =誘惑
1 + 2 = 3
所以,如果你努力製造機會讓她誘惑你,就不必太花心思在誘惑本身。
不幸的是,這都要靠吸引力才能發生。如果沒有吸引力,她當然不會接受你辛苦經營的舒適感,尤其她經歷過無數個好好先生追求,已經被社會化的話。小心:如果你太早尋求舒適感,只會降低你的吸引力。甚至更糟,你會被困在友誼區(friendship zone,我們很快就會詳述)。
複述要點,謎男方法的三大主要目標是:
搭訕 吸引女人
中場遊戲 建立舒適、信任與聯絡感
結尾遊戲 營造被誘惑的機會
吸引、舒適感、誘惑的線性關係似乎很單純而且不言自明,但是全世界的把妹達人卻經常因為搞錯M3發生的順序問題而苦惱。
■ 四個M3順序的錯誤
1. 先誘惑——從結尾開始
2. 先求舒適感——從中段開始
3. 吸引而沒有舒適感——從起點開始,卻跳過中段直接到結尾
4. 只有吸引與舒適感——從起點開始,卻困在中段
順序錯誤一:從結尾開始
誘惑者
菜鳥最常犯的錯誤,就是在吸引到女人之前就專心誘惑她。這就像把馬車放在馬匹前面。搶險誘惑幾乎等於(尤其對美女而言)是說:“你不認識我,但是你願意跟我上床嗎?”你遲早會有時機(與地點)展開誘惑階段,但得先有吸引力與舒適感,更不用說還要保持隱私了。
誘惑者(Seducer)誤從結尾開始,就會像普通人一樣,完全無視於女人的舒適感層面。即使誘惑者的外貌具有某種程度的吸引力,也抵擋不了她的不自在感,因為她必須應付既不熟又不信任的人施展積極的性追求。最好在結尾遊戲之前,都別太早透露出強烈的性興趣。
愚人的笨招
玩西洋棋有可能四步之內就贏棋,這叫做愚人的笨招(Fool’s mate)。但是,靠愚人的笨招迅速獲勝並不表示你就是西洋棋高手,頂多證明你的對手缺乏經驗罷了。老練的西洋棋士甚至不會試圖佈局,因為如果他的對手不上當,他自己反而會有危險。同樣地,雖然有機會快速誘惑,但社交經驗豐富的女人不太可能上當。在求愛藝術中,我們把搶先誘惑的戰術比喻為愚人的笨招。對照之下,西洋棋士跟把妹達人都會寧可玩穩當的遊戲(solid game)。
愚人的笨招或許可以在某些情況下生效,例如原本就喜歡搞一夜情的女人。但是別讓它成為你唯一的必殺技。
順序錯誤二:從中段開始
好好先生
很多男人都瞭解搶先誘惑會讓女性覺得不自在,所以他們的做法是先專心建立舒適感。
這些人不懂的是,正妹們天天被那些好好先生疲勞轟炸,搞不好都快煩死了,她們得應付太多黏上好人,實在沒空一再耐心回答那些老套的對話。好好先生或許不像誘惑者那麼顧人怨,但是同樣惱人。如果男人一開始沒有吸引力,只會說“嗨,我是喬,你叫什麼名字?”就會像之前的其他好人一樣被打槍。不被你吸引的女人幹嘛在乎你或記得你的名字?只因為你發問,她就必須透露個人資料嗎?
防護罩比喻
如果女人不受你吸引,企圖建立舒適感只會讓她無聊。向她自我介紹、引導她自我介紹、太早開口稱讚她、都是企圖建立舒適感。如果你曾經跟不感興趣的人僵在對話中,就能瞭解這有多彆扭了。
想象這種事每天要發生好幾次,而且持續好多年。你不覺得最好在這些人開口之前就先把他打槍嗎?長久下來,女人跟越來越多好好先生互動,開始演化出簡單有效的方法來抵擋這些無聊的攻勢。整體而言,這些方法構成了比喻上所謂的防護罩(protection shield,第五章有詳述)。
透露性興趣
光是接近她們故作好人狀,等於在暗示你對美女有企圖。如果她沒誤會你是推銷員(或想要乞討)她就會認定你想把她。即使你對她沒有性趣,她也會假設你有,因為你接近她的方式跟其他人都一樣。
男:好漂亮的靴子。
女:我有男朋友了。
大多數男人都誤會這種冷淡的防禦是女人的人格缺陷。但這招可以輕鬆擊退男人,女人才如此愛用啊。從她的觀點看來,寧可讓一大批她沒興趣的男人認為她是個賤貨,也不要困在當場聽完每個人的廢話。
男:你叫什麼名字?
女:滾開。
如果好人講話夠幽默,有些女人還稍微可以容忍,但是對話一旦變得無趣,她們就會閃人。要是這些男人死纏爛打,可能會遭受更強烈的拒絕。扮演賤貨對某些女人或許是一種樂趣,但大多數有防護罩的女人並不會濫用,她們其實挺善良的。
男:嗨,你好嗎?
女:聽著,我不會跟你上床的。
如果你不先花時間吸引女人,她就沒有理由要跟你講話,也會強迫她升起防護罩。建立舒適感留到中場遊戲再做,不要急著從中段開始。
順序錯誤三:從起點開始,卻直接跳到結尾
每個起點與終點之間都有中段,M3模型的中段就是舒適感。總會有適合誘惑女人(或被誘惑)的時機出現,但是你要先建立舒適感。
玩家
玩家是指從起點開始、成功吸引到女人,卻無法避免下列三個玩家陷阱(player traps)的男人。所以,每個把妹達人都要注意以下陷阱:
1. 無法把互相吸引正當化
2. 忽略了舒適感
3. 事後反悔
玩家陷阱一:無法把互相吸引正當化
女人正到讓你忍不住想跟她交往,這對男人無可厚非。但我們不能讓她知道我們是根據外貌才選擇她,因為這樣很虛偽,顯得我們跟其他普通人差不多。
女人的興趣指標(IOI)會提示我們何時可從吸引階段進階到舒適感階段,但是你還不能這麼做,除非她也積極地想贏得你的興趣指標!即使從女人身上獲得興趣指標,還不足以讓你開始回報。如果你太容易到手,她只會把你當作另一件戰利品,繼續尋找更有挑戰性的目標。
興趣指標的範例如下:
•她詢問你的名字。
•她觸控你。當你說“請勿碰觸高價品”,她又摸你一下。
•當你抓她的手握住,她也握回來。
•她對你講的所有笑話都很捧場——包括無聊的冷笑話。
•你要求她輕咬你的脖子,她照辦了。
你必須先鼓勵她展現能引起你興趣的特質。如果不這麼做,她會懷疑你只是在玩弄她的感情,純粹為了征服欲才來釣她,反而被你吸引得很不自在,於是很快放棄你。你們在吸引階段的對話會被當作是逢場作戲,而她會認為你不過是個操弄感情的高手。由此看來,玩家只是擁有厲害開場的誘惑者而已。
成功克服第一個玩家陷阱之後,就可以繼續建立舒適感了。
玩家陷阱二:忽略了舒適感
如果你在建立足夠的舒適感之前企圖誘惑女人,她對你的吸引力開關就會關閉。為了不讓這種事發生,你必須建立足夠的舒適感,才不會讓她覺得彆扭。除非你建立了足夠的舒適感,不要跨過舒適與誘惑的界限。
要怎麼知道已經有足夠舒適感可以開始誘惑了?累計舒適感平均得花四到十小時,女人才會準備好接受誘惑。(不包括愚人的笨招——如我先前所說,真正的把妹達人要避免這種策略。)判斷時機何在並沒有明確的規則,你累計的經驗自然會告訴你(後面會再談到七小時法則)。
案例研究:吉姆與珍寧
男方觀點
吉姆認識了名叫珍寧的美女,兩人互相吸引。當晚,吉姆很快地向珍寧調情,氣氛也越來越火熱,但是當時無法轉移陣地到隱秘的地方,於是他們交換電話號碼,同意改天再約。他高興地告訴死黨他剛剛認識了下一任女朋友。
這個情景正是條件還不錯的男人,卻落入事後反悔陷阱的典型案例。很多人一犯再犯,喪失了無數的戀愛機會。
到底問題出在哪裡?
事情是這樣的……
女方觀點
珍寧很喜歡跟吉姆調情,但是吉姆沒有主動減緩情慾氣氛的升高,好好地停留在建立舒適感階段。她確實想要再跟他見面,但只限於當時而已。隔天吉姆打來的時候,珍寧並不在前晚那樣的情緒興奮狀態。因為文化上的制約,跟不太熟的人作出那些事讓她覺得有點愧疚。她知道吉姆打來的唯一動機是繼續那件她想起來都很彆扭的事。如果再見面,她不確定他會做出什麼事,會不會毛手毛腳讓她覺得更彆扭?她跟他並沒有熟悉到可以信任他。有這樣的情緒之後,她的決策再次被情緒牽動,連跟他講電話都覺得彆扭,所以珍寧顯得很冷淡,還謊稱她忙得沒空講話。
困惑的吉姆試著挑戰她的理智,珍寧則認為這是企圖操控她。她不想被迫跟一個缺乏舒適感與安全感的人上床,尤其是她根本不興奮。
吉姆很難在電話上改變她的情緒狀態,就他當時所知,很多因素已經變質,珍寧可能剛跟室友吵過架或剛換過貓砂盆。接下來一兩週,他每留話一次,她就更不自在。於是她再也不打算跟這個男人見面了。
吉姆不
該責怪珍寧“吊他胃口”,畢竟是他沒有花足夠時間停留在舒適階段,才導致這樣的情況。當牽手升高成接吻(稍後會講解如何施展謎男的親吻絕招),你會很快到達事後反悔的不歸點。
七小時法則 吸引→建立舒適感→誘惑← 七個小時 →
事後反悔(Buyer’s Remorse)是指一個人心血來潮買下了某件東西,事後又反悔的情況。同樣地,被你吸引的女人可能被動或主動地進展得太快。當下她可能沉醉在吸引力與性興奮之中,事後又對自己的情緒或行為反悔。如果你想要到達誘惑階段,必須不計代價避免她事後反悔。
舒適感 ↓ 誘惑
接吻 → 前戲
↑
注意事後反悔的不歸點,這個不歸點位於接吻轉變成前戲卻沒有營造足夠舒適感的時候。
•親吻(kiss)
用嘴唇接觸或撫摸,當作感情的表示(或問候)
語源:中世紀英語,源自古英語cyssan,接近古代北日耳曼語kussen
時期:十二世紀之前
•前戲:(foreplay)
性jiao之前的互相性刺激
時期:1929年
——韋氏大字典第十版
留意你在某時點所作的決定,將如何影響一天或更久之後的結果。你一旦越過不歸點,除非你建立了足夠舒適感能帶她到附近的隱秘處嘿咻(在她興奮感消退之前),否則她會事後反悔。
只有誘惑者才會帶她到附近公廁裡辦事。想清楚,如果連交往了兩年的女朋友都不太願意跟你在公廁嘿咻,就別指望你剛認識廿分鐘的人會願意,無論她多麼興奮。這是愚人笨招的幻想(fool’s mate fantasy),不是正確的遊戲。如果你太快逼近到誘惑,可能會喪失大好機會。(除非很難得地你們兩個人都願意,那就盡情玩吧。)
沒有性意涵的親密接吻常被使用在舒適感階段。事實上,如果你等太久才吻她,她會在某個時點失去興趣,讓你錯失未來吻她的機會。
通常這種“舒適感親吻”持續不超過卅秒,也不會是舌吻。另外,接吻是表達並且建立聯絡感;前戲則是純屬誘惑階段。前戲通常包括法式舌吻,進而變成愛撫,能夠激發雙方性興奮以準備性jiao。
除非你已經建立了可以自然轉移到性行為所需的舒適感與隱秘性,否則最好不要展開前戲。當接吻太快變成前戲的時候,你應該把她推開。這麼做是讓她知道時間和地點都不適合讓氣氛太火熱或太沉重。我知道,陣前收槍非常辛苦,所以許多男人都敗在這裡。
為了避免失敗,問你自己一個非常嚴肅的問題:“我要的是一晚的愛撫,還是無數個夜晚的性愛?”
要判斷是否接近不歸點,就自問:“這是前戲嗎?”如果答案是肯定的,快停手!把她推開。你要建立的是舒適感,不是性興奮。能自我剋制的正港男子漢才會說:“哇,我們最好停止。走吧,去跟我們的朋友會合。”“我們的朋友”其實可能是“她的朋友”。這個絕招能表示出你想要進一步認識她,而非只有性趣,讓你建立信任感。現在她對你的性趣已經很明顯了,當你建立足夠的舒適感,並帶她到隱秘的誘惑地點,例如你的臥室,就可以放心了,讓應該發生的事盡情發生。
你可以建立親密感並且逼近不歸點好幾次,只要每次到達時你都能夠先推開她。
順序錯誤四:從起點開始,卻困在中段
友誼區
朋友這個字眼在遊戲中有很明確的含意,是指害怕向花了時間去相處的女人表達愛慕之意的男人。
如果你無法在舒適感階段向女人透露你是個潛在的愛慕者,她可能沒這麼強的直覺發現你是。在舒適感階段,你若沒有牽到她的手、嗅她的脖子、親吻她,可能會永遠困在這裡。
事實上,女人可能會對你的無性本質舒適到希望你永遠保持這樣。以至於當你最後企圖跟女人進展到誘惑階段,會聽到她說:“我們還是當朋友就好……”這就被困在友誼區(friendship zone)了。
你要先結束舒適感才能開始誘惑。她也必須對你的性別非常放心,例如親吻她不會讓她覺得彆扭。當你跟她獨處並且展開誘惑階段,可不要讓她被你突發的性趣嚇一大跳。
你要像躲瘟疫一樣避開友誼區,營造一個相互誘惑的機會,這不是錯誤也不是罪惡,畢竟共同建立性關係對她也有利。
有逃生路線嗎?
如果你跟一個很重視的目標困在友誼區裡怎麼辦?還有救?或者一切都完了?我這麼說吧:如果女人在你們互動的廿五分鐘內沒有給你興趣指標,你的第一印象就毀了。如果你們相處廿個小時她仍是個朋友,對任何肢體接觸都覺得彆扭,你就別指望突然展示出高度價值就可能把到她了,因為她已經知道你沒有她想要的那些價值,而且她已經跟你交上了朋友,就沒必要放棄已經到手的價值。
這時候,如果你還是很哈她,唯一能做的就是把自己從她身邊抽離一陣子——然後脫胎換骨再回來。你必須向她展示更高的價值,讓她知道你的S與R價值已經提升了,例如搬進新公寓、買了很屌的新車,——基本上就是打造全新的自己,讓她對你刮目相看。最重要的是,你還必須帶著新女人回來,讓她產生嫉妒情節。她原本可以佔有你,卻選擇了拒絕,現在機會沒了,她又會想要你。
可別搞錯了:在這個情況下展現高度價值真的很困難,甚至比重新開始還難,因為你現在必須向她證明你的身價真的不一樣了,並不是嘴巴上說說而已。如果你不想搞得這麼累,就安分的跟她當朋友。既然她不認為你有價值,當然就沒搞頭了。快去找下一個新目標吧。
摘要:M3順序不良衍生的問題
1. 從終點開始:愚人的笨招
2. 從中段開始:防護罩
3. 從起點開始,卻跳過中段:事後反悔
4. 從起點開始,卻困在中段:友誼區
■ 遊戲地點
以性愛結尾的正常求愛遊戲很少(可能從來沒有)只在一個地理位置上發生。與你素昧平生的女人不太可能跑來敲你的房門,自己送上門來。大自然要求你走出房門,踏進一個比較可能認識女人的地方。可是許多寂寞的宅男都不懂這一點。
你跟你的心儀物件可能光臨(或換場)的地點有三種:
邂逅地點→建立舒適感地點→性愛地點
A → C → S
地點變換
遊戲中常發生的變換地點(或換場)有三種方式:就是移動(move)、護送(bounce)與時間橋樑(time bridge)。在此僅簡要敘述,這些地點變換在本書的後面章節會有詳細說明。
移動(move):把女人帶開,到現場的其他區域。
護送(bounce):你跟女人一起離開現場,一起去不同的場地。
時間橋樑(time bridge):有時候你無法為感情加溫,或許外在因素讓你必須跟女人交換聯絡方式,易時易地繼續遊戲,這就叫時間橋樑。
■ M3模型的九個階段
M3模型的三大階段——吸引(Attact)、建立舒適感(Build Comfort)、與誘惑(Seduce)——可以各自拆解為三個小階段。在此僅簡要描述,本書後續章節會比較詳細說明這九個階段。
A1—開啟組合C1—對話S1—前戲
A2—女對男的興趣 C2—聯絡感S2—LR
A3—男對女的興趣 C3—親密感S3—性jiao
吸引 舒適感 誘惑
A1 A2 A3 C1 C2 C3 S1 S2 S3
A1—開啟組合
男人接近一個組合,執行開場白,並立刻被這個組合接受。 C1—對話
兩人分享友善的對話,培養舒適感與熟悉感。 S1—前戲
兩人開始往性jiao方向進展,如果太早發生,可能會引發事後反悔。
A2—女對男的興趣
男方展示較高的價值,同時顯示對目標沒興趣,她則以興趣指標回應。 C2—聯絡感
雙方感到“來電”的悸動,發生接吻,這個階段可能延續好幾次約會。 S2—LMR
最後一刻的抵抗(LMR,Last-minute resistance)是性愛發生之前的不歸點,通常是女人臨陣退縮的時刻。
A3—男對女的興趣
男方引誘女方在互動中投資更多,然後以興趣指標獎賞她的努力。 C3—親密感
現在是在誘惑的地點,繼續發生激烈調情,雙方進入臥房。 S3—性jiao
必須發生好幾次性jiao以確保性關係。
A1—開啟組合 C1—對話 S1—前戲
A2—女對男的興趣C2—聯絡感 S2—LMR
A3—男對女的興趣C3—親密感 S3—性jiao
吸引
舒適感
誘惑
A1
A2
A3
C1
C2
C3
S1
S2
S3
A1
—開啟組合
男人接近一個組合,執行開場白,並立刻被這個組合接受。
C1
—對話
兩人分享友善的對話,培養舒適感與熟悉感。
S1
—前戲
兩人開始往性jiao方向進展,如果太早發生,可能會引發事後反悔。
A2
—女對男的興趣
男方展示較高的價值,同時顯示對目標沒興趣,她則以興趣指標回應。
C2
—聯絡感
雙方感到“來電”的悸動,發生接吻,這個階段可能延續好幾次約會。
S2
—LMR
最後一刻的抵抗(LMR,Last-minute resistance)是性愛發生之前的不歸點,通常是女人臨陣退縮的時刻。
A3
—男對女的興趣
男方引誘女方在互動中投資更多,然後以興趣指標獎賞她的努力。
C3
—親密感
現在是在誘惑的地點,繼續發生激烈調情,雙方進入臥房。
S3
—性jiao
必須發生好幾次性jiao以確保性關係。
整體架構圖
A1:手法高明的把妹達人在酒吧裡用開場白接近一個組合(一群人)。他看起來毫無企圖,對目標沒興趣,假裝正要離開時經過目標身旁。然後他向組合展示高度價值,越過社交上鉤點,被他們接納了。
A2:他繼續利用故事、幽默、模式、慣例、遊戲、看手相、作詩等方法表現他的個性,加上他顯得對目標缺乏興趣,提升了他對她的相對社交價值,升高她的情緒張力。她開始給他興趣指標。
A3,C1:他利用欲擒故縱手法,引誘她主動想贏得他的注意力。等她在互動中投資了更多,他就用興趣指標來獎賞她。然後,他把她帶到酒吧的安靜角落,開始建立舒適感。
C2,C3:護送她到別家餐廳,加上隔天一起吃壽司的時間橋樑,他在累積七小時期間建立了舒適、聯絡與信任感。在C2階段中,他們開始親吻,然後一起回他家。
S1,S2,S3:最後,他把她帶進房間,開始前戲,摧毀最後一刻的抵抗,跟她嘿咻。
■ 重點複習
•遊戲是在現場玩的,快出門吧。
•MM菜鳥演習:每週出去練習四晚,每晚四小時。每小時搭訕三次。把結果貼在謎男方法討論區(也要看別人的報告)
•遊戲就像打高爾夫或釣魚,你必須享受過程、不抱期待,以便最後獲得好結果。
•每段性關係都有起點、中段與終點,起點稱之為求愛。
•求愛有三個階段:搭訕、中場遊戲與結尾遊戲。
•謎男方法先專注於吸引而非誘惑。道德上而言,謎男方法的信徒都是吸引者而非誘惑者。
•每個女人心裡都有一些天生的吸引力開關,被吸引不是人們有意識的選擇,而是開關被觸動之後,自動感受到的反應。
•當女人看見你已經受到其他女人的認同,就會觸動她的預選開關。
•M3模型描述求愛的結構分成三階段發生:吸引、建立舒適感與誘惑。開始誘惑女人之前必須先建立舒適感,她願意跟你建立舒適感之前又必須先吸引她。
•你建立舒適感的時候,最重要的是,要讓女人知道你是個有性慾的男人與潛在追求者,否則你可能困在友誼區。
•有時候,你還沒有建立足夠的舒適感就能上床的現象稱為愚人的笨招。
•女人有些隨著歲月累積的策略,好讓她們迴避一直黏過來的男人,稱作防護罩。即使她原本是個和善的人,有時還是會顯得很機車,不過這不是她的本性。
•M3模型的三大階段可以各自拆解為三個小階段:A1開啟,A2女對男的興趣,A3男對女的興趣;C1對話,C2聯絡感,C3親密感;S1前戲,S2最後一刻的抵抗,S3性jiao。
•地點有三種:邂逅場地,建立舒適感場地與性愛場地。
•場地變換(或換場)有三種:移動、護送與時間橋樑。
•搭訕發生在邂逅地點,包括A1、A2、A3與C1階段,通常至少要移動一次,結尾是護送或時間橋樑。
•下一個階段稱作中場遊戲,發生在一個或好幾個建立舒適感的地點,包括C2階段,也可能發生幾次護送與時間橋樑。當這個階段結束,你跟她會在誘惑地點。而且跟她已經有一點親密了(例如接吻)。
•最後階段稱作結尾遊戲,開始是C3,但是很快轉移到S1(前戲)。通常會遭遇最後一刻的抵抗(S2),這是正常的,然後就是性jiao(S3)。如果你在建立足夠舒適感之前發動前戲,會導致事後反悔。
•要發生好幾次性jiao才能確保性關係,在此之前甚至之後,她都會一直測試你的一致性。